home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / doom / doom_ad.zip / AYOFM.ZIP / AYOFM.DEH next >
Text File  |  1997-02-23  |  29KB  |  2,030 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 17
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Mass = 300
  11.  
  12. Thing 2 (Super SS Nazi)
  13. ID # = 65
  14. Initial frame = 726
  15. Hit points = 250
  16. First moving frame = 728
  17. Alert sound = 101
  18. Reaction time = 7
  19. Attack sound = 0
  20. Injury frame = 736
  21. Pain chance = 160
  22. Far attack frame = 739
  23. Death frame = 744
  24. Exploding frame = 749
  25. Death sound = 102
  26. Speed = 12
  27. Mass = 1000
  28. Respawn frame = 758
  29.  
  30. Thing 3 (Sgt. Major)
  31. Hit points = 525
  32. First moving frame = 444
  33. Alert sound = 0
  34. Reaction time = 3
  35. Pain chance = 100
  36. Pain sound = 25
  37. Close attack frame = 255
  38. Far attack frame = 214
  39. Death sound = 57
  40. Mass = 1000
  41. Action sound = 81
  42. Bits = 138413062
  43.  
  44. Thing 4 (Guardian of Hell)
  45. Initial frame = 527
  46. Hit points = 15000
  47. First moving frame = 529
  48. Alert sound = 43
  49. Reaction time = 0
  50. Injury frame = 540
  51. Pain chance = 50
  52. Pain sound = 26
  53. Close attack frame = 537
  54. Far attack frame = 537
  55. Death frame = 542
  56. Death sound = 67
  57. Speed = 18
  58. Width = 1572864
  59. Height = 4194304
  60. Mass = 1000000000
  61. Action sound = 77
  62. Bits = 205520902
  63.  
  64. Thing 6 (Revenant)
  65. Hit points = 1300
  66. Speed = 17
  67.  
  68. Thing 7 (Revenant Fireball)
  69. Speed = 983040
  70. Missile damage = 25
  71.  
  72. Thing 8 (Fireball Trail)
  73. Initial frame = 359
  74.  
  75. Thing 9 (Mancubus)
  76. Hit points = 4000
  77. Speed = 13
  78.  
  79. Thing 10 (Mancubus Rocket)
  80. Initial frame = 114
  81. Alert sound = 14
  82. Death frame = 809
  83. Death sound = 82
  84. Speed = 2293760
  85. Width = 720896
  86. Missile damage = 25
  87.  
  88. Thing 11 (Chaingun Sargeant)
  89. ID # = 3004
  90. Hit points = 180
  91. Reaction time = 3
  92. Speed = 14
  93.  
  94. Thing 12 (Cadet)
  95. Initial frame = 207
  96. Hit points = 225
  97. Alert sound = 0
  98. Reaction time = 5
  99. Injury frame = 220
  100. Pain chance = 160
  101. Pain sound = 25
  102. Close attack frame = 255
  103. Far attack frame = 597
  104. Death frame = 222
  105. Exploding frame = 227
  106. Death sound = 58
  107. Mass = 1000
  108. Action sound = 81
  109. Bits = 4195334
  110. Respawn frame = 236
  111.  
  112. Thing 13 (Demon)
  113. Hit points = 300
  114. Speed = 18
  115.  
  116. Thing 14 (Spectre)
  117. Speed = 18
  118.  
  119. Thing 15 (Cacodemon)
  120. Hit points = 900
  121. Reaction time = 0
  122. Speed = 14
  123. Bits = 6308358
  124.  
  125. Thing 16 (Colonel)
  126. Initial frame = 207
  127. Hit points = 3750
  128. First moving frame = 209
  129. Alert sound = 0
  130. Reaction time = 4
  131. Injury frame = 220
  132. Pain chance = 60
  133. Pain sound = 25
  134. Close attack frame = 257
  135. Far attack frame = 725
  136. Death frame = 222
  137. Exploding frame = 227
  138. Death sound = 58
  139. Width = 1310720
  140. Height = 3670016
  141. Action sound = 81
  142. Bits = 71304198
  143. Respawn frame = 236
  144.  
  145. Thing 17 (Cadet Marine Shot)
  146. Initial frame = 115
  147. Alert sound = 9
  148. Death sound = 15
  149. Speed = 2293760
  150. Width = 851968
  151. Missile damage = 55
  152. Bits = 201393680
  153.  
  154. Thing 18 (Soul Hunter)
  155. Initial frame = 207
  156. Hit points = 10000
  157. First moving frame = 209
  158. Alert sound = 0
  159. Reaction time = 0
  160. Injury frame = 220
  161. Pain chance = 5
  162. Pain sound = 25
  163. Close attack frame = 257
  164. Far attack frame = 213
  165. Death frame = 723
  166. Exploding frame = 227
  167. Death sound = 15
  168. Speed = 16
  169. Width = 1310720
  170. Height = 3670016
  171. Action sound = 81
  172. Bits = 205521926
  173. Respawn frame = 236
  174.  
  175. Thing 19 (Land Mine)
  176. Initial frame = 562
  177. Hit points = 1
  178. First moving frame = 564
  179. Attack sound = 82
  180. Injury frame = 0
  181. Pain sound = 0
  182. Close attack frame = 809
  183. Far attack frame = 0
  184. Death frame = 561
  185. Death sound = 82
  186. Speed = 0
  187. Missile damage = 8
  188. Action sound = 0
  189. Bits = 262148
  190.  
  191. Thing 20 (Spiderdemon)
  192. Hit points = 25000
  193. Reaction time = 2
  194. Injury frame = 706
  195. Pain chance = 90
  196. Speed = 24
  197. Mass = 20000
  198.  
  199. Thing 21 (Arachnotron)
  200. Hit points = 2500
  201. Reaction time = 3
  202. Attack sound = 9
  203. Speed = 24
  204.  
  205. Thing 22 (Cyberdemon)
  206. Hit points = 50000
  207. Reaction time = 0
  208. Pain chance = 0
  209. Speed = 48
  210. Mass = 30000
  211.  
  212. Thing 23 (Invis. Cacodemon)
  213. Initial frame = 502
  214. Hit points = 2300
  215. First moving frame = 503
  216. Alert sound = 42
  217. Reaction time = 0
  218. Injury frame = 507
  219. Pain sound = 26
  220. Far attack frame = 595
  221. Death frame = 510
  222. Death sound = 65
  223. Speed = 22
  224. Bits = 6570502
  225. Respawn frame = 516
  226.  
  227. Thing 24 (SS Nazi)
  228. Hit points = 120
  229. Far attack frame = 739
  230. Speed = 14
  231.  
  232. Thing 26 (Master SoulHunter)
  233. Initial frame = 207
  234. Hit points = 75000
  235. First moving frame = 459
  236. Reaction time = 0
  237. Injury frame = 213
  238. Pain chance = 100
  239. Pain sound = 25
  240. Close attack frame = 566
  241. Far attack frame = 380
  242. Exploding frame = 227
  243. Death sound = 15
  244. Speed = 16
  245. Width = 1310720
  246. Height = 3670016
  247. Mass = 1000000000
  248. Action sound = 81
  249. Bits = 205542918
  250. Respawn frame = 236
  251.  
  252. Thing 27 (Icon Thrower)
  253. Hit points = 45000
  254. Reaction time = 0
  255. Pain chance = 30
  256. Speed = 16
  257. Height = 3670016
  258. Mass = 1000000000
  259. Bits = 201326600
  260.  
  261. Thing 28 (Universal Health)
  262. Initial frame = 575
  263. Hit points = 15000
  264. Alert sound = 43
  265. Reaction time = 3
  266. Pain chance = 150
  267. Pain sound = 26
  268. Death sound = 67
  269. Speed = 8
  270. Width = 1572864
  271. Height = 4194304
  272. Mass = 1000000000
  273. Action sound = 77
  274. Bits = 209715201
  275.  
  276. Thing 29 (Demon Spawn Cube)
  277. Initial frame = 115
  278. Alert sound = 9
  279. Death frame = 117
  280. Death sound = 15
  281. Speed = 1638400
  282. Width = 851968
  283. Height = 524288
  284. Missile damage = 350
  285. Bits = 67180048
  286.  
  287. Thing 31 (Barrel Suprise)
  288. Hit points = 130
  289. First moving frame = 243
  290. Reaction time = 24
  291. Injury frame = 339
  292. Pain chance = 256
  293. Close attack frame = 684
  294. Far attack frame = 376
  295. Death frame = 653
  296. Death sound = 70
  297. Speed = 8
  298.  
  299. Thing 32 (Sol Hu. BFG Shot)
  300. Initial frame = 115
  301. Alert sound = 9
  302. Death frame = 117
  303. Death sound = 15
  304. Speed = 2293760
  305. Width = 851968
  306. Missile damage = 350
  307. Bits = 67175952
  308.  
  309. Thing 33 (Caco Plasma Shot)
  310. Initial frame = 107
  311. Alert sound = 8
  312. Death frame = 109
  313. Speed = 2293760
  314. Width = 851968
  315. Missile damage = 7
  316.  
  317. Thing 34 (Phaser Shot Lvl16)
  318. Initial frame = 667
  319. Alert sound = 16
  320. Speed = 2293760
  321. Missile damage = 55
  322. Bits = 201393680
  323.  
  324. Thing 35 (Phaser Shot Lvl 8)
  325. Initial frame = 667
  326. Alert sound = 16
  327. Death frame = 669
  328. Death sound = 82
  329. Speed = 2293760
  330. Missile damage = 21
  331. Bits = 201393680
  332.  
  333. Thing 36 (BFG 18000 Shot)
  334. Speed = 2293760
  335. Missile damage = 350
  336. Bits = 67175952
  337.  
  338. Thing 37 (BFG 9000 Shot)
  339. Initial frame = 115
  340. Alert sound = 9
  341. Death frame = 117
  342. Death sound = 15
  343. Speed = 2293760
  344. Missile damage = 100
  345.  
  346. Thing 43 (BFG Hit)
  347. Bits = 67109392
  348.  
  349. Thing 44 (Green Armor)
  350. Initial frame = 804
  351.  
  352. Thing 54 (Stim Pack)
  353. Initial frame = 842
  354.  
  355. Thing 55 (Medical Kit)
  356. Initial frame = 842
  357.  
  358. Thing 56 (Soul Sphere)
  359. Initial frame = 858
  360.  
  361. Thing 57 (Invulnerability)
  362. Bits = 209715201
  363.  
  364. Thing 63 (Mega Sphere)
  365. Initial frame = 858
  366. Bits = 209715201
  367.  
  368. Thing 66 (Phaser Charge)
  369. Bits = 201326593
  370.  
  371. Thing 67 (Phaser Pack)
  372. Bits = 201326593
  373.  
  374. Thing 89 (Hidden Cyberdemon)
  375. Hit points = 30000
  376. First moving frame = 676
  377. Alert sound = 44
  378. Reaction time = 1
  379. Injury frame = 690
  380. Pain chance = 80
  381. Pain sound = 26
  382. Far attack frame = 684
  383. Death frame = 691
  384. Death sound = 68
  385. Speed = 48
  386. Width = 2621440
  387. Height = 7208960
  388. Mass = 30000
  389. Action sound = 77
  390. Bits = 4198406
  391.  
  392. Thing 90 (Hddn Arachnotron)
  393. First moving frame = 634
  394. Alert sound = 46
  395. Reaction time = 3
  396. Attack sound = 9
  397. Injury frame = 651
  398. Pain chance = 128
  399. Pain sound = 26
  400. Far attack frame = 647
  401. Death frame = 653
  402. Death sound = 70
  403. Speed = 24
  404. Width = 4194304
  405. Height = 4194304
  406. Mass = 600
  407. Action sound = 78
  408. Bits = 4198406
  409. Respawn frame = 660
  410.  
  411. Thing 99 (Technical Column)
  412. Hit points = 1000000000
  413. Height = 8388608
  414. Mass = 1000000000
  415. Bits = 6
  416.  
  417. Frame 5
  418. Duration = 2
  419.  
  420. Frame 6
  421. Duration = 2
  422.  
  423. Frame 7
  424. Duration = 3
  425.  
  426. Frame 8
  427. Duration = 2
  428.  
  429. Frame 9
  430. Duration = 3
  431.  
  432. Frame 13
  433. Duration = 2
  434.  
  435. Frame 14
  436. Duration = 3
  437.  
  438. Frame 15
  439. Duration = 2
  440.  
  441. Frame 16
  442. Duration = 3
  443.  
  444. Frame 17
  445. Duration = 5
  446.  
  447. Frame 21
  448. Duration = 2
  449.  
  450. Frame 22
  451. Duration = 4
  452.  
  453. Frame 23
  454. Duration = 0
  455.  
  456. Frame 24
  457. Duration = 0
  458.  
  459. Frame 25
  460. Duration = 0
  461.  
  462. Frame 26
  463. Duration = 0
  464.  
  465. Frame 27
  466. Duration = 0
  467.  
  468. Frame 28
  469. Duration = 2
  470.  
  471. Frame 29
  472. Duration = 4
  473.  
  474. Frame 35
  475. Duration = 1
  476.  
  477. Frame 36
  478. Duration = 6
  479.  
  480. Frame 37
  481. Duration = 2
  482.  
  483. Frame 38
  484. Duration = 4
  485.  
  486. Frame 39
  487. Duration = 0
  488.  
  489. Frame 40
  490. Duration = 0
  491.  
  492. Frame 41
  493. Duration = 0
  494.  
  495. Frame 42
  496. Duration = 0
  497.  
  498. Frame 43
  499. Duration = 2
  500.  
  501. Frame 44
  502. Duration = 6
  503.  
  504. Frame 45
  505. Duration = 0
  506.  
  507. Frame 47
  508. Duration = 3
  509.  
  510. Frame 48
  511. Duration = 2
  512.  
  513. Frame 52
  514. Sprite subnumber = 32768
  515. Duration = 1
  516.  
  517. Frame 53
  518. Sprite subnumber = 32769
  519. Duration = 1
  520. Next frame = 49
  521.  
  522. Frame 54
  523. Sprite subnumber = 32769
  524.  
  525. Frame 55
  526. Duration = 2
  527.  
  528. Frame 56
  529. Duration = 2
  530.  
  531. Frame 57
  532. Sprite number = 12
  533. Sprite subnumber = 1
  534.  
  535. Frame 58
  536. Sprite number = 12
  537.  
  538. Frame 59
  539. Sprite number = 12
  540.  
  541. Frame 60
  542. Sprite number = 12
  543. Sprite subnumber = 0
  544. Duration = 1
  545.  
  546. Frame 61
  547. Sprite number = 13
  548. Duration = 6
  549.  
  550. Frame 62
  551. Sprite number = 13
  552. Sprite subnumber = 0
  553.  
  554. Frame 63
  555. Sprite number = 13
  556. Sprite subnumber = 1
  557. Duration = 2
  558.  
  559. Frame 64
  560. Sprite number = 13
  561. Sprite subnumber = 0
  562. Duration = 2
  563.  
  564. Frame 65
  565. Sprite number = 13
  566. Sprite subnumber = 1
  567. Duration = 2
  568.  
  569. Frame 66
  570. Sprite number = 13
  571. Sprite subnumber = 0
  572. Duration = 2
  573.  
  574. Frame 67
  575. Duration = 2
  576.  
  577. Frame 68
  578. Duration = 2
  579.  
  580. Frame 71
  581. Duration = 1
  582.  
  583. Frame 72
  584. Duration = 1
  585.  
  586. Frame 77
  587. Duration = 2
  588.  
  589. Frame 78
  590. Duration = 15
  591.  
  592. Frame 79
  593. Sprite subnumber = 0
  594.  
  595. Frame 80
  596. Sprite subnumber = 1
  597.  
  598. Frame 84
  599. Duration = 13
  600.  
  601. Frame 85
  602. Duration = 4
  603.  
  604. Frame 86
  605. Duration = 4
  606.  
  607. Frame 87
  608. Duration = 13
  609.  
  610. Frame 88
  611. Duration = 5
  612.  
  613. Frame 89
  614. Duration = 1
  615.  
  616. Frame 99
  617. Duration = 3
  618.  
  619. Frame 101
  620. Duration = 7
  621.  
  622. Frame 102
  623. Sprite number = 41
  624.  
  625. Frame 103
  626. Sprite number = 41
  627.  
  628. Frame 104
  629. Duration = 14
  630.  
  631. Frame 105
  632. Duration = 12
  633.  
  634. Frame 106
  635. Duration = 10
  636.  
  637. Frame 127
  638. Sprite number = 48
  639. Sprite subnumber = 32768
  640.  
  641. Frame 128
  642. Sprite number = 48
  643. Sprite subnumber = 32769
  644.  
  645. Frame 129
  646. Sprite number = 48
  647. Sprite subnumber = 32772
  648.  
  649. Frame 189
  650. Sprite subnumber = 4
  651. Duration = 20
  652. Next frame = 585
  653.  
  654. Frame 207
  655. Sprite number = 28
  656.  
  657. Frame 208
  658. Sprite number = 28
  659.  
  660. Frame 209
  661. Sprite number = 28
  662. Duration = 1
  663.  
  664. Frame 210
  665. Sprite number = 28
  666. Sprite subnumber = 1
  667. Duration = 1
  668.  
  669. Frame 211
  670. Sprite number = 28
  671. Sprite subnumber = 2
  672. Duration = 1
  673.  
  674. Frame 212
  675. Sprite number = 28
  676. Sprite subnumber = 3
  677. Duration = 1
  678. Next frame = 209
  679.  
  680. Frame 213
  681. Sprite number = 28
  682. Sprite subnumber = 32773
  683. Duration = 7
  684. Next frame = 219
  685.  
  686. Frame 214
  687. Sprite number = 28
  688. Sprite subnumber = 32773
  689.  
  690. Frame 215
  691. Sprite number = 28
  692. Sprite subnumber = 32773
  693.  
  694. Frame 216
  695. Sprite number = 28
  696. Sprite subnumber = 32773
  697. Next frame = 217
  698.  
  699. Frame 217
  700. Sprite number = 28
  701. Sprite subnumber = 32773
  702. Duration = 3
  703.  
  704. Frame 218
  705. Sprite number = 28
  706. Sprite subnumber = 32772
  707. Duration = 3
  708. Next frame = 444
  709.  
  710. Frame 219
  711. Sprite number = 28
  712. Duration = 5
  713.  
  714. Frame 220
  715. Sprite number = 28
  716.  
  717. Frame 221
  718. Sprite number = 28
  719. Next frame = 444
  720.  
  721. Frame 222
  722. Sprite number = 28
  723. Duration = 10
  724.  
  725. Frame 223
  726. Sprite number = 28
  727. Duration = 10
  728.  
  729. Frame 224
  730. Sprite number = 28
  731. Duration = 10
  732.  
  733. Frame 225
  734. Sprite number = 28
  735. Duration = 10
  736.  
  737. Frame 226
  738. Sprite number = 28
  739.  
  740. Frame 227
  741. Sprite number = 28
  742. Sprite subnumber = 14
  743.  
  744. Frame 228
  745. Sprite number = 28
  746. Sprite subnumber = 15
  747.  
  748. Frame 229
  749. Sprite number = 28
  750. Sprite subnumber = 16
  751.  
  752. Frame 230
  753. Sprite number = 28
  754. Sprite subnumber = 17
  755.  
  756. Frame 231
  757. Sprite number = 28
  758. Sprite subnumber = 18
  759.  
  760. Frame 232
  761. Sprite number = 28
  762. Sprite subnumber = 19
  763.  
  764. Frame 233
  765. Sprite number = 28
  766. Sprite subnumber = 19
  767.  
  768. Frame 234
  769. Sprite number = 28
  770. Sprite subnumber = 20
  771.  
  772. Frame 235
  773. Sprite number = 28
  774. Sprite subnumber = 22
  775.  
  776. Frame 236
  777. Sprite number = 28
  778. Duration = 10
  779.  
  780. Frame 237
  781. Sprite number = 28
  782. Duration = 10
  783.  
  784. Frame 238
  785. Sprite number = 28
  786. Duration = 10
  787.  
  788. Frame 239
  789. Sprite number = 28
  790. Duration = 10
  791.  
  792. Frame 240
  793. Sprite number = 28
  794. Duration = 10
  795.  
  796. Frame 255
  797. Sprite number = 28
  798. Sprite subnumber = 32773
  799. Duration = 4
  800.  
  801. Frame 256
  802. Sprite number = 28
  803. Sprite subnumber = 32773
  804. Duration = 4
  805. Next frame = 444
  806.  
  807. Frame 257
  808. Sprite number = 28
  809. Sprite subnumber = 32773
  810. Duration = 1
  811.  
  812. Frame 258
  813. Sprite number = 28
  814. Sprite subnumber = 32773
  815. Duration = 1
  816. Next frame = 209
  817.  
  818. Frame 324
  819. Duration = 1
  820.  
  821. Frame 326
  822. Duration = 1
  823.  
  824. Frame 328
  825. Duration = 1
  826.  
  827. Frame 330
  828. Duration = 1
  829.  
  830. Frame 332
  831. Duration = 1
  832.  
  833. Frame 334
  834. Duration = 1
  835.  
  836. Frame 336
  837. Duration = 3
  838.  
  839. Frame 337
  840. Duration = 3
  841.  
  842. Frame 338
  843. Duration = 3
  844.  
  845. Frame 340
  846. Duration = 4
  847.  
  848. Frame 341
  849. Duration = 4
  850.  
  851. Frame 342
  852. Duration = 0
  853. Next frame = 339
  854.  
  855. Frame 359
  856. Duration = 16
  857.  
  858. Frame 360
  859. Duration = 12
  860.  
  861. Frame 361
  862. Duration = 8
  863.  
  864. Frame 377
  865. Duration = 1
  866.  
  867. Frame 378
  868. Sprite subnumber = 32775
  869. Duration = 1
  870.  
  871. Frame 379
  872. Sprite subnumber = 32775
  873. Duration = 1
  874. Next frame = 364
  875.  
  876. Frame 380
  877. Sprite number = 28
  878. Sprite subnumber = 32773
  879. Duration = 0
  880.  
  881. Frame 381
  882. Sprite number = 28
  883. Sprite subnumber = 32773
  884. Duration = 0
  885.  
  886. Frame 382
  887. Sprite number = 28
  888. Sprite subnumber = 32773
  889. Duration = 0
  890.  
  891. Frame 383
  892. Sprite number = 28
  893. Sprite subnumber = 32773
  894. Duration = 3
  895.  
  896. Frame 384
  897. Sprite number = 28
  898. Sprite subnumber = 32773
  899. Duration = 3
  900.  
  901. Frame 385
  902. Sprite number = 28
  903. Sprite subnumber = 32773
  904. Duration = 3
  905. Next frame = 568
  906.  
  907. Frame 442
  908. Sprite number = 28
  909.  
  910. Frame 443
  911. Sprite number = 28
  912.  
  913. Frame 444
  914. Sprite number = 28
  915. Duration = 2
  916.  
  917. Frame 445
  918. Sprite number = 28
  919. Sprite subnumber = 1
  920. Duration = 2
  921.  
  922. Frame 446
  923. Sprite number = 28
  924. Sprite subnumber = 2
  925. Duration = 2
  926.  
  927. Frame 447
  928. Sprite number = 28
  929. Sprite subnumber = 3
  930. Duration = 2
  931. Next frame = 444
  932.  
  933. Frame 448
  934. Sprite number = 28
  935. Sprite subnumber = 32773
  936. Duration = 1
  937.  
  938. Frame 449
  939. Sprite number = 28
  940. Sprite subnumber = 32773
  941. Duration = 1
  942.  
  943. Frame 450
  944. Sprite number = 28
  945. Sprite subnumber = 32773
  946. Duration = 0
  947. Next frame = 448
  948.  
  949. Frame 451
  950. Sprite number = 24
  951. Sprite subnumber = 32768
  952. Duration = 8
  953. Next frame = 452
  954.  
  955. Frame 452
  956. Sprite number = 24
  957. Sprite subnumber = 32769
  958.  
  959. Frame 453
  960. Sprite number = 24
  961. Sprite subnumber = 32770
  962.  
  963. Frame 454
  964. Sprite number = 24
  965. Sprite subnumber = 32771
  966. Duration = 8
  967. Next frame = 456
  968.  
  969. Frame 456
  970. Sprite number = 24
  971. Sprite subnumber = 32772
  972. Duration = 8
  973. Next frame = 458
  974.  
  975. Frame 458
  976. Sprite number = 24
  977. Sprite subnumber = 32773
  978. Next frame = 0
  979.  
  980. Frame 459
  981. Sprite number = 28
  982. Sprite subnumber = 0
  983. Duration = 155
  984.  
  985. Frame 460
  986. Sprite number = 28
  987. Sprite subnumber = 5
  988. Next frame = 209
  989.  
  990. Frame 464
  991. Sprite subnumber = 32773
  992. Duration = 4
  993. Next frame = 0
  994.  
  995. Frame 466
  996. Sprite number = 47
  997. Sprite subnumber = 32768
  998. Duration = 6
  999.  
  1000. Frame 467
  1001. Sprite number = 20
  1002. Sprite subnumber = 32769
  1003. Duration = 6
  1004.  
  1005. Frame 468
  1006. Sprite number = 47
  1007. Sprite subnumber = 32769
  1008. Duration = 6
  1009.  
  1010. Frame 469
  1011. Sprite number = 20
  1012. Sprite subnumber = 32768
  1013. Duration = 6
  1014. Next frame = 466
  1015.  
  1016. Frame 470
  1017. Sprite number = 19
  1018. Sprite subnumber = 32770
  1019. Duration = 4
  1020.  
  1021. Frame 471
  1022. Sprite number = 19
  1023. Sprite subnumber = 32771
  1024. Duration = 4
  1025.  
  1026. Frame 472
  1027. Sprite number = 19
  1028. Sprite subnumber = 32772
  1029. Duration = 4
  1030. Next frame = 0
  1031.  
  1032. Frame 473
  1033. Sprite number = 24
  1034. Sprite subnumber = 32771
  1035. Duration = 4
  1036.  
  1037. Frame 474
  1038. Sprite number = 24
  1039. Sprite subnumber = 32772
  1040. Duration = 4
  1041. Next frame = 464
  1042.  
  1043. Frame 478
  1044. Duration = 1
  1045.  
  1046. Frame 480
  1047. Duration = 1
  1048.  
  1049. Frame 482
  1050. Duration = 1
  1051.  
  1052. Frame 484
  1053. Duration = 1
  1054.  
  1055. Frame 486
  1056. Sprite subnumber = 9
  1057. Next frame = 492
  1058.  
  1059. Frame 491
  1060. Next frame = 486
  1061.  
  1062. Frame 503
  1063. Duration = 2
  1064.  
  1065. Frame 504
  1066. Sprite subnumber = 32771
  1067. Duration = 4
  1068.  
  1069. Frame 505
  1070. Sprite subnumber = 32771
  1071. Duration = 4
  1072.  
  1073. Frame 506
  1074. Sprite subnumber = 3
  1075. Duration = 0
  1076. Next frame = 504
  1077.  
  1078. Frame 524
  1079. Sprite number = 24
  1080.  
  1081. Frame 525
  1082. Sprite number = 24
  1083.  
  1084. Frame 526
  1085. Sprite number = 24
  1086. Sprite subnumber = 32773
  1087.  
  1088. Frame 529
  1089. Duration = 1
  1090.  
  1091. Frame 530
  1092. Duration = 1
  1093.  
  1094. Frame 531
  1095. Duration = 1
  1096.  
  1097. Frame 532
  1098. Duration = 1
  1099.  
  1100. Frame 533
  1101. Duration = 1
  1102.  
  1103. Frame 534
  1104. Duration = 1
  1105.  
  1106. Frame 535
  1107. Duration = 1
  1108.  
  1109. Frame 536
  1110. Duration = 1
  1111.  
  1112. Frame 539
  1113. Duration = 1
  1114. Next frame = 556
  1115.  
  1116. Frame 556
  1117. Sprite number = 42
  1118. Sprite subnumber = 6
  1119. Duration = 1
  1120.  
  1121. Frame 557
  1122. Sprite number = 42
  1123. Sprite subnumber = 6
  1124. Duration = 1
  1125. Next frame = 529
  1126.  
  1127. Frame 558
  1128. Sprite number = 28
  1129. Sprite subnumber = 5
  1130. Duration = 1
  1131.  
  1132. Frame 559
  1133. Sprite number = 28
  1134. Sprite subnumber = 5
  1135. Duration = 1
  1136.  
  1137. Frame 560
  1138. Sprite number = 28
  1139. Sprite subnumber = 5
  1140. Duration = 0
  1141. Next frame = 558
  1142.  
  1143. Frame 561
  1144. Sprite number = 134
  1145. Sprite subnumber = 0
  1146. Duration = 0
  1147. Next frame = 809
  1148.  
  1149. Frame 562
  1150. Sprite number = 134
  1151. Sprite subnumber = 0
  1152. Duration = 1
  1153.  
  1154. Frame 563
  1155. Sprite number = 134
  1156. Sprite subnumber = 0
  1157. Duration = 1
  1158. Next frame = 562
  1159.  
  1160. Frame 564
  1161. Sprite number = 134
  1162. Sprite subnumber = 0
  1163. Duration = 1
  1164. Next frame = 564
  1165.  
  1166. Frame 565
  1167. Sprite number = 28
  1168. Sprite subnumber = 32773
  1169. Duration = 0
  1170. Next frame = 568
  1171.  
  1172. Frame 566
  1173. Sprite number = 28
  1174. Sprite subnumber = 32773
  1175. Duration = 4
  1176.  
  1177. Frame 567
  1178. Sprite number = 28
  1179. Sprite subnumber = 32773
  1180. Duration = 4
  1181. Next frame = 209
  1182.  
  1183. Frame 568
  1184. Sprite number = 28
  1185. Sprite subnumber = 32773
  1186. Duration = 2
  1187. Next frame = 572
  1188.  
  1189. Frame 570
  1190. Sprite number = 28
  1191. Sprite subnumber = 32773
  1192. Duration = 1
  1193. Next frame = 572
  1194.  
  1195. Frame 572
  1196. Sprite number = 28
  1197. Sprite subnumber = 32773
  1198. Duration = 0
  1199. Next frame = 574
  1200.  
  1201. Frame 574
  1202. Sprite number = 28
  1203. Sprite subnumber = 32773
  1204. Duration = 0
  1205. Next frame = 568
  1206.  
  1207. Frame 575
  1208. Sprite number = 74
  1209. Sprite subnumber = 0
  1210. Duration = 6
  1211.  
  1212. Frame 576
  1213. Sprite number = 56
  1214. Sprite subnumber = 0
  1215. Duration = 6
  1216. Next frame = 575
  1217.  
  1218. Frame 577
  1219. Sprite number = 73
  1220. Sprite subnumber = 0
  1221. Duration = 6
  1222. Next frame = 575
  1223.  
  1224. Frame 585
  1225. Sprite number = 28
  1226. Sprite subnumber = 32773
  1227. Duration = 8
  1228. Next frame = 444
  1229.  
  1230. Frame 586
  1231. Sprite number = 40
  1232. Sprite subnumber = 32771
  1233. Duration = 1
  1234. Next frame = 587
  1235.  
  1236. Frame 587
  1237. Sprite number = 40
  1238. Sprite subnumber = 32771
  1239. Duration = 1
  1240.  
  1241. Frame 588
  1242. Sprite number = 40
  1243. Sprite subnumber = 32771
  1244. Duration = 0
  1245. Next frame = 586
  1246.  
  1247. Frame 589
  1248. Sprite subnumber = 32773
  1249. Duration = 0
  1250. Next frame = 585
  1251.  
  1252. Frame 591
  1253. Sprite number = 28
  1254. Sprite subnumber = 2
  1255. Duration = 1
  1256.  
  1257. Frame 592
  1258. Sprite number = 28
  1259. Sprite subnumber = 3
  1260. Duration = 1
  1261. Next frame = 209
  1262.  
  1263. Frame 593
  1264. Sprite number = 40
  1265. Sprite subnumber = 32770
  1266. Duration = 10
  1267. Next frame = 586
  1268.  
  1269. Frame 594
  1270. Sprite subnumber = 9
  1271. Next frame = 364
  1272.  
  1273. Frame 595
  1274. Sprite number = 40
  1275. Sprite subnumber = 32769
  1276. Duration = 10
  1277. Next frame = 593
  1278.  
  1279. Frame 596
  1280. Sprite subnumber = 32777
  1281. Duration = 3
  1282. Next frame = 364
  1283.  
  1284. Frame 597
  1285. Sprite number = 28
  1286. Sprite subnumber = 32772
  1287. Duration = 9
  1288. Next frame = 585
  1289.  
  1290. Frame 603
  1291. Duration = 2
  1292.  
  1293. Frame 604
  1294. Duration = 2
  1295.  
  1296. Frame 605
  1297. Duration = 2
  1298.  
  1299. Frame 606
  1300. Duration = 2
  1301.  
  1302. Frame 607
  1303. Duration = 2
  1304.  
  1305. Frame 608
  1306. Duration = 2
  1307.  
  1308. Frame 609
  1309. Duration = 2
  1310.  
  1311. Frame 610
  1312. Duration = 2
  1313.  
  1314. Frame 611
  1315. Duration = 2
  1316.  
  1317. Frame 612
  1318. Duration = 2
  1319.  
  1320. Frame 613
  1321. Duration = 2
  1322.  
  1323. Frame 614
  1324. Duration = 2
  1325.  
  1326. Frame 616
  1327. Duration = 1
  1328.  
  1329. Frame 617
  1330. Duration = 1
  1331.  
  1332. Frame 618
  1333. Duration = 0
  1334.  
  1335. Frame 635
  1336. Duration = 2
  1337.  
  1338. Frame 636
  1339. Duration = 2
  1340.  
  1341. Frame 637
  1342. Duration = 2
  1343.  
  1344. Frame 638
  1345. Duration = 2
  1346.  
  1347. Frame 639
  1348. Duration = 2
  1349.  
  1350. Frame 640
  1351. Duration = 2
  1352.  
  1353. Frame 641
  1354. Duration = 2
  1355.  
  1356. Frame 642
  1357. Duration = 2
  1358.  
  1359. Frame 643
  1360. Duration = 2
  1361.  
  1362. Frame 644
  1363. Duration = 2
  1364.  
  1365. Frame 645
  1366. Duration = 2
  1367.  
  1368. Frame 646
  1369. Duration = 2
  1370.  
  1371. Frame 649
  1372. Next frame = 634
  1373.  
  1374. Frame 650
  1375. Sprite subnumber = 32779
  1376. Next frame = 656
  1377.  
  1378. Frame 654
  1379. Next frame = 650
  1380.  
  1381. Frame 676
  1382. Duration = 2
  1383.  
  1384. Frame 677
  1385. Duration = 2
  1386.  
  1387. Frame 678
  1388. Duration = 2
  1389.  
  1390. Frame 679
  1391. Duration = 2
  1392.  
  1393. Frame 680
  1394. Duration = 2
  1395.  
  1396. Frame 681
  1397. Duration = 2
  1398.  
  1399. Frame 682
  1400. Duration = 2
  1401.  
  1402. Frame 683
  1403. Duration = 2
  1404.  
  1405. Frame 684
  1406. Sprite subnumber = 5
  1407. Duration = 1
  1408.  
  1409. Frame 685
  1410. Duration = 1
  1411.  
  1412. Frame 686
  1413. Sprite subnumber = 5
  1414. Duration = 1
  1415.  
  1416. Frame 687
  1417. Duration = 1
  1418.  
  1419. Frame 688
  1420. Sprite subnumber = 5
  1421. Duration = 1
  1422.  
  1423. Frame 689
  1424. Duration = 0
  1425. Next frame = 684
  1426.  
  1427. Frame 701
  1428. Sprite number = 28
  1429. Sprite subnumber = 5
  1430. Duration = 6
  1431. Next frame = 702
  1432.  
  1433. Frame 702
  1434. Sprite number = 28
  1435. Sprite subnumber = 5
  1436. Duration = 0
  1437.  
  1438. Frame 703
  1439. Sprite number = 28
  1440. Sprite subnumber = 5
  1441. Duration = 1
  1442.  
  1443. Frame 704
  1444. Sprite number = 28
  1445. Sprite subnumber = 5
  1446. Duration = 2
  1447.  
  1448. Frame 705
  1449. Sprite number = 28
  1450. Sprite subnumber = 5
  1451. Duration = 2
  1452. Next frame = 209
  1453.  
  1454. Frame 706
  1455. Sprite number = 45
  1456. Sprite subnumber = 32774
  1457. Duration = 1
  1458.  
  1459. Frame 707
  1460. Sprite number = 45
  1461. Sprite subnumber = 32775
  1462. Duration = 1
  1463. Next frame = 708
  1464.  
  1465. Frame 708
  1466. Sprite number = 45
  1467. Sprite subnumber = 32774
  1468. Duration = 1
  1469.  
  1470. Frame 709
  1471. Sprite number = 45
  1472. Sprite subnumber = 32775
  1473. Duration = 1
  1474.  
  1475. Frame 710
  1476. Sprite number = 45
  1477. Sprite subnumber = 32774
  1478. Duration = 1
  1479.  
  1480. Frame 711
  1481. Sprite number = 45
  1482. Sprite subnumber = 32775
  1483. Duration = 1
  1484. Next frame = 603
  1485.  
  1486. Frame 712
  1487. Sprite number = 78
  1488. Sprite subnumber = 0
  1489. Duration = 1
  1490. Next frame = 714
  1491.  
  1492. Frame 714
  1493. Sprite number = 79
  1494. Sprite subnumber = 32768
  1495. Duration = 1
  1496. Next frame = 716
  1497.  
  1498. Frame 716
  1499. Sprite number = 80
  1500. Sprite subnumber = 32768
  1501. Duration = 1
  1502.  
  1503. Frame 717
  1504. Sprite number = 81
  1505. Sprite subnumber = 32768
  1506. Duration = 1
  1507. Next frame = 719
  1508.  
  1509. Frame 719
  1510. Sprite number = 82
  1511. Sprite subnumber = 32768
  1512. Duration = 1
  1513. Next frame = 720
  1514.  
  1515. Frame 720
  1516. Sprite number = 83
  1517. Sprite subnumber = 0
  1518. Duration = 1
  1519.  
  1520. Frame 721
  1521. Sprite number = 84
  1522. Sprite subnumber = 0
  1523. Duration = 1
  1524.  
  1525. Frame 722
  1526. Sprite number = 85
  1527. Sprite subnumber = 0
  1528. Duration = 1
  1529. Next frame = 712
  1530.  
  1531. Frame 723
  1532. Sprite number = 28
  1533. Sprite subnumber = 7
  1534.  
  1535. Frame 724
  1536. Sprite number = 28
  1537. Next frame = 281
  1538.  
  1539. Frame 725
  1540. Sprite number = 28
  1541. Sprite subnumber = 4
  1542. Duration = 4
  1543. Next frame = 701
  1544.  
  1545. Frame 728
  1546. Duration = 2
  1547.  
  1548. Frame 729
  1549. Duration = 1
  1550.  
  1551. Frame 730
  1552. Duration = 2
  1553.  
  1554. Frame 731
  1555. Duration = 1
  1556.  
  1557. Frame 732
  1558. Duration = 2
  1559.  
  1560. Frame 733
  1561. Duration = 1
  1562.  
  1563. Frame 734
  1564. Duration = 2
  1565.  
  1566. Frame 735
  1567. Duration = 1
  1568.  
  1569. Frame 736
  1570. Sprite subnumber = 32774
  1571. Duration = 1
  1572.  
  1573. Frame 737
  1574. Sprite subnumber = 32774
  1575. Duration = 1
  1576.  
  1577. Frame 738
  1578. Duration = 0
  1579. Next frame = 736
  1580.  
  1581. Frame 739
  1582. Sprite subnumber = 32774
  1583. Duration = 4
  1584.  
  1585. Frame 741
  1586. Sprite subnumber = 32774
  1587. Duration = 0
  1588. Next frame = 739
  1589.  
  1590. Frame 780
  1591. Sprite number = 28
  1592. Sprite subnumber = 7
  1593. Duration = 50
  1594.  
  1595. Frame 781
  1596. Sprite number = 28
  1597. Sprite subnumber = 7
  1598. Duration = 0
  1599.  
  1600. Frame 782
  1601. Sprite number = 28
  1602. Sprite subnumber = 7
  1603. Duration = 0
  1604.  
  1605. Frame 783
  1606. Sprite number = 28
  1607. Sprite subnumber = 8
  1608. Duration = 10
  1609. Next frame = 723
  1610.  
  1611. Frame 802
  1612. Duration = 7
  1613.  
  1614. Frame 803
  1615. Sprite number = 56
  1616. Duration = 14
  1617.  
  1618. Frame 809
  1619. Sprite number = 22
  1620. Duration = 8
  1621.  
  1622. Frame 810
  1623. Sprite number = 22
  1624. Duration = 6
  1625. Next frame = 812
  1626.  
  1627. Frame 811
  1628. Sprite number = 0
  1629. Duration = 4
  1630.  
  1631. Frame 812
  1632. Sprite number = 22
  1633. Sprite subnumber = 32771
  1634. Duration = 4
  1635.  
  1636. Frame 872
  1637. Sprite subnumber = 32768
  1638.  
  1639. Frame 873
  1640. Sprite subnumber = 32768
  1641.  
  1642. Sprite 0
  1643. Offset = 1
  1644.  
  1645. Ammo 0 (Bullets)
  1646. Max ammo = 2000
  1647. Per ammo = 120
  1648.  
  1649. Ammo 1 (Shells)
  1650. Max ammo = 250
  1651. Per ammo = 20
  1652.  
  1653. Ammo 2 (Cells)
  1654. Max ammo = 2300
  1655. Per ammo = 140
  1656.  
  1657. Ammo 3 (Rockets)
  1658. Max ammo = 250
  1659. Per ammo = 10
  1660.  
  1661. Pointer 43 (Frame 62)
  1662. Codep Frame = 61
  1663.  
  1664. Pointer 44 (Frame 63)
  1665. Codep Frame = 61
  1666.  
  1667. Pointer 45 (Frame 65)
  1668. Codep Frame = 61
  1669.  
  1670. Pointer 46 (Frame 66)
  1671. Codep Frame = 61
  1672.  
  1673. Pointer 52 (Frame 72)
  1674. Codep Frame = 6
  1675.  
  1676. Pointer 88 (Frame 185)
  1677. Codep Frame = 218
  1678.  
  1679. Pointer 100 (Frame 213)
  1680. Codep Frame = 454
  1681.  
  1682. Pointer 101 (Frame 214)
  1683. Codep Frame = 218
  1684.  
  1685. Pointer 102 (Frame 215)
  1686. Codep Frame = 218
  1687.  
  1688. Pointer 103 (Frame 216)
  1689. Codep Frame = 218
  1690.  
  1691. Pointer 104 (Frame 217)
  1692. Codep Frame = 218
  1693.  
  1694. Pointer 125 (Frame 255)
  1695. Codep Frame = 338
  1696.  
  1697. Pointer 126 (Frame 256)
  1698. Codep Frame = 338
  1699.  
  1700. Pointer 127 (Frame 257)
  1701. Codep Frame = 338
  1702.  
  1703. Pointer 128 (Frame 258)
  1704. Codep Frame = 338
  1705.  
  1706. Pointer 191 (Frame 342)
  1707. Codep Frame = 618
  1708.  
  1709. Pointer 211 (Frame 378)
  1710. Codep Frame = 380
  1711.  
  1712. Pointer 212 (Frame 379)
  1713. Codep Frame = 383
  1714.  
  1715. Pointer 213 (Frame 380)
  1716. Codep Frame = 341
  1717.  
  1718. Pointer 214 (Frame 381)
  1719. Codep Frame = 341
  1720.  
  1721. Pointer 215 (Frame 382)
  1722. Codep Frame = 341
  1723.  
  1724. Pointer 216 (Frame 383)
  1725. Codep Frame = 454
  1726.  
  1727. Pointer 217 (Frame 384)
  1728. Codep Frame = 648
  1729.  
  1730. Pointer 218 (Frame 385)
  1731. Codep Frame = 539
  1732.  
  1733. Pointer 234 (Frame 417)
  1734. Codep Frame = 185
  1735.  
  1736. Pointer 235 (Frame 418)
  1737. Codep Frame = 185
  1738.  
  1739. Pointer 248 (Frame 448)
  1740. Codep Frame = 185
  1741.  
  1742. Pointer 249 (Frame 449)
  1743. Codep Frame = 185
  1744.  
  1745. Pointer 250 (Frame 450)
  1746. Codep Frame = 618
  1747.  
  1748. Pointer 251 (Frame 451)
  1749. Codep Frame = 127
  1750.  
  1751. Pointer 252 (Frame 452)
  1752. Codep Frame = 127
  1753.  
  1754. Pointer 253 (Frame 453)
  1755. Codep Frame = 127
  1756.  
  1757. Pointer 254 (Frame 454)
  1758. Codep Frame = 127
  1759.  
  1760. Pointer 255 (Frame 456)
  1761. Codep Frame = 127
  1762.  
  1763. Pointer 256 (Frame 458)
  1764. Codep Frame = 127
  1765.  
  1766. Pointer 257 (Frame 460)
  1767. Codep Frame = 454
  1768.  
  1769. Pointer 270 (Frame 485)
  1770. Codep Frame = 127
  1771.  
  1772. Pointer 271 (Frame 486)
  1773. Codep Frame = 127
  1774.  
  1775. Pointer 278 (Frame 504)
  1776. Codep Frame = 506
  1777.  
  1778. Pointer 279 (Frame 505)
  1779. Codep Frame = 506
  1780.  
  1781. Pointer 280 (Frame 506)
  1782. Codep Frame = 618
  1783.  
  1784. Pointer 301 (Frame 556)
  1785. Codep Frame = 539
  1786.  
  1787. Pointer 302 (Frame 557)
  1788. Codep Frame = 539
  1789.  
  1790. Pointer 303 (Frame 558)
  1791. Codep Frame = 506
  1792.  
  1793. Pointer 304 (Frame 559)
  1794. Codep Frame = 506
  1795.  
  1796. Pointer 305 (Frame 560)
  1797. Codep Frame = 618
  1798.  
  1799. Pointer 306 (Frame 561)
  1800. Codep Frame = 190
  1801.  
  1802. Pointer 307 (Frame 562)
  1803. Codep Frame = 174
  1804.  
  1805. Pointer 308 (Frame 563)
  1806. Codep Frame = 174
  1807.  
  1808. Pointer 311 (Frame 566)
  1809. Codep Frame = 648
  1810.  
  1811. Pointer 312 (Frame 567)
  1812. Codep Frame = 648
  1813.  
  1814. Pointer 313 (Frame 568)
  1815. Codep Frame = 506
  1816.  
  1817. Pointer 314 (Frame 570)
  1818. Codep Frame = 176
  1819.  
  1820. Pointer 315 (Frame 572)
  1821. Codep Frame = 176
  1822.  
  1823. Pointer 316 (Frame 574)
  1824. Codep Frame = 618
  1825.  
  1826. Pointer 317 (Frame 585)
  1827. Codep Frame = 539
  1828.  
  1829. Pointer 318 (Frame 586)
  1830. Codep Frame = 506
  1831.  
  1832. Pointer 319 (Frame 587)
  1833. Codep Frame = 506
  1834.  
  1835. Pointer 320 (Frame 588)
  1836. Codep Frame = 618
  1837.  
  1838. Pointer 321 (Frame 589)
  1839. Codep Frame = 618
  1840.  
  1841. Pointer 323 (Frame 594)
  1842. Codep Frame = 127
  1843.  
  1844. Pointer 324 (Frame 596)
  1845. Codep Frame = 127
  1846.  
  1847. Pointer 341 (Frame 616)
  1848. Codep Frame = 185
  1849.  
  1850. Pointer 342 (Frame 617)
  1851. Codep Frame = 185
  1852.  
  1853. Pointer 364 (Frame 650)
  1854. Codep Frame = 648
  1855.  
  1856. Pointer 379 (Frame 684)
  1857. Codep Frame = 685
  1858.  
  1859. Pointer 381 (Frame 686)
  1860. Codep Frame = 685
  1861.  
  1862. Pointer 383 (Frame 688)
  1863. Codep Frame = 685
  1864.  
  1865. Pointer 384 (Frame 689)
  1866. Codep Frame = 618
  1867.  
  1868. Pointer 389 (Frame 701)
  1869. Codep Frame = 685
  1870.  
  1871. Pointer 390 (Frame 702)
  1872. Codep Frame = 685
  1873.  
  1874. Pointer 391 (Frame 703)
  1875. Codep Frame = 685
  1876.  
  1877. Pointer 392 (Frame 704)
  1878. Codep Frame = 685
  1879.  
  1880. Pointer 393 (Frame 705)
  1881. Codep Frame = 685
  1882.  
  1883. Pointer 394 (Frame 706)
  1884. Codep Frame = 377
  1885.  
  1886. Pointer 395 (Frame 707)
  1887. Codep Frame = 380
  1888.  
  1889. Pointer 396 (Frame 708)
  1890. Codep Frame = 383
  1891.  
  1892. Pointer 397 (Frame 709)
  1893. Codep Frame = 377
  1894.  
  1895. Pointer 398 (Frame 710)
  1896. Codep Frame = 380
  1897.  
  1898. Pointer 399 (Frame 711)
  1899. Codep Frame = 383
  1900.  
  1901. Pointer 413 (Frame 736)
  1902. Codep Frame = 506
  1903.  
  1904. Pointer 414 (Frame 737)
  1905. Codep Frame = 506
  1906.  
  1907. Pointer 415 (Frame 738)
  1908. Codep Frame = 618
  1909.  
  1910. Pointer 416 (Frame 739)
  1911. Codep Frame = 506
  1912.  
  1913. Pointer 417 (Frame 740)
  1914. Codep Frame = 506
  1915.  
  1916. Pointer 418 (Frame 741)
  1917. Codep Frame = 618
  1918.  
  1919. Pointer 432 (Frame 786)
  1920. Codep Frame = 190
  1921.  
  1922. Pointer 446 (Frame 809)
  1923. Codep Frame = 127
  1924.  
  1925. Cheat 0
  1926. Change music = music
  1927. Chainsaw = saw      
  1928. God mode = god  
  1929. Ammo & Keys = amk  
  1930. Ammo = ammo
  1931. No Clipping 1 = phase     
  1932. No Clipping 2 = phase 
  1933. Invincibility = invuln   
  1934. Berserk = berserk  
  1935. Invisibility = invis    
  1936. Radiation Suit = rad      
  1937. Auto-map = automap  
  1938. Lite-Amp Goggles = vision   
  1939. BEHOLD menu = behold  
  1940. Player Position = mypos  
  1941. Map cheat = map 
  1942.  
  1943. Misc 0
  1944. Initial Health = 350
  1945. Initial Bullets = 400
  1946. Max Health = 2500
  1947. Max Armor = 2500
  1948. Green Armor Class = 3
  1949. Blue Armor Class = 25
  1950. Max Soulsphere = 2500
  1951. Soulsphere Health = 35
  1952. Megasphere Health = 1300
  1953. God Mode Health = 1300
  1954. IDFA Armor = 2500
  1955. IDKFA Armor = 2500
  1956. BFG Cells/Shot = 20
  1957.  
  1958. Text 405 404
  1959. YOU HAVE ENTERED DEEPLY INTO THE INFESTED
  1960. STARPORT. BUT SOMETHING IS WRONG. THE
  1961. MONSTERS HAVE BROUGHT THEIR OWN REALITY
  1962. WITH THEM, AND THE STARPORT'S TECHNOLOGY
  1963. IS BEING SUBVERTED BY THEIR PRESENCE.
  1964.  
  1965. AHEAD, YOU SEE AN OUTPOST OF HELL, A
  1966. FORTIFIED ZONE. IF YOU CAN GET PAST IT,
  1967. YOU CAN PENETRATE INTO THE HAUNTED HEART
  1968. OF THE STARBASE AND FIND THE CONTROLLING
  1969. SWITCH WHICH HOLDS EARTH'S POPULATION
  1970. HOSTAGE.THE MONSTERS THIS TIME ARE BIGGER AND BADDER THAN
  1971. EVER, BUT YOU FEEL THIS ISN'T THE WORST OF IT.  SO
  1972. FAR YOU HAVE MET THREE DIFFERENT TRAITOR MARINES THE
  1973. WIMPY CADETS, THE SARGEANT MAJORS, AND THE DEADLY
  1974. SOUL HUNTERS - MARINE RECONS WITH BFG 18000'S.
  1975.  
  1976. YOU SEE THE OLD FORTIFICATION THAT YOU COUNQUERED
  1977. LAST TIME, YOU CONSIDER YOURSELF LUCKY THAT YOU HAVE
  1978. SURVIVED THIS FAR, BUT THERE IS MORE TO COME...  
  1979.  
  1980. Text 12 12
  1981. Supercharge!Gigasphere! 
  1982.  
  1983. Text 11 11
  1984. MegaSphere!Gigasphere!
  1985.  
  1986. Text 19 16
  1987. Picked up a rocket.Phaser Charge.  
  1988.  
  1989. Text 27 24
  1990. Picked up a box of rockets.Phaser Charge Pack.     
  1991.  
  1992. Text 27 27
  1993. Picked up 4 shotgun shells.Picked Up 20 Shotgun Shells
  1994.  
  1995. Text 30 31
  1996. You got the BFG9000!  Oh, yes.Yes Yes! The Bfg 18000 Rock On!
  1997.  
  1998. Text 21 23
  1999. You got the chaingun!The Vulcan Cannon Rocks
  2000.  
  2001. Text 28 28
  2002. You got the rocket launcher!Phaser Rifle set to Level 16
  2003.  
  2004. Text 23 22
  2005. You got the plasma gun!Phaser Rifle setting 8
  2006.  
  2007. Text 20 21
  2008. You got the shotgun!Got the Crowd pleaser
  2009.  
  2010. Text 26 24
  2011. You got the super shotgun!You got the Boom-Stick! 
  2012.  
  2013. Text 6 6
  2014. skepchsawful
  2015.  
  2016. Text 4 6
  2017. clawsawhit
  2018.  
  2019. Text 5 6
  2020. punchsawhit
  2021.  
  2022. Text 4 4
  2023. ROCKAPLS
  2024.  
  2025. Text 4 4
  2026. BROKAPBX
  2027.  
  2028. Text 4 4
  2029. LAUNPLAS
  2030.